KLIMA ZEITMASCHINE

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In der Klima-Zeitmaschine können Menschen mit ihren eigenen Sinnen erleben, wie die Zukunft aussehen könnte, wenn die Klimakrise weiter fortschreitet, weil wir zu wenig tun, um sie aufzuhalten.

Seit 2022 ist die Klima-Zeitmaschine in ganz Österreich in Museen, Schulen und bei Veranstaltungen zu erleben. Sie hilft dabei, das Bewusstsein für Klimaschutz auch in breitere Bevölkerungsschichten zu tragen.

Im letzten Jahr haben wir mit Unterstützung der Wirtschaftsagentur Wien begonnen, an einer neuen, verbesserten Version zu arbeiten. Der Wiener Künstler Tom Poe entwickelt sie gemeinsam mit einem Team aus VR- und 3D-Spezialisten weiter. Dabei kommen neuartige, eigens entwickelte Techniken zum Einsatz, die es ermöglichen, reale Orte auf besondere Weise in der virtuellen Welt erlebbar zu machen.

Neben der bedrückenden Zukunft einer fortgeschrittenen Klimakrise wollten wir diesmal auch eine positive Vision zeigen: Wie schön könnte unsere Zukunft sein, wenn wir uns gemeinsam anstrengen und eine lebenswerte Welt gestalten?

Gleichzeitig wollten wir es ermöglichen, nahezu jeden beliebigen Ort innerhalb kurzer Zeit erlebbar zu machen – und Menschen dadurch noch stärker auf einer emotionalen Ebene zu erreichen.

All das haben wir nun geschafft und freuen uns, ab Ende September 2026 unsere neue Klima-Zeitmaschine präsentieren zu können.

Es gibt ab da auch die Möglichkeit die Zeitmaschine für Veranstaltungen zu mieten, inklusive An-und Abtransport, Auf- und Abbau und Betreuung.

Für Anfragen bitte eine E-Mail an: info@klimabox.at

ein paar Impressionen der alten Zeitmaschine:

nächste öffentliche Termine um sie auszuprobieren:

12.9.26 Bezirksfest Hietzing

29.9.26 Franz Jonas Platz

30.9.26 Simmeringer Platz

Team:

Thomas Pölz, MSc – Projektleitung

  • Fotograf und Kunstschaffender, Mitglied des Organisationsteams der „Artists For Future Austria“
  • Lebens- und Sozialberater mit einem MSc in psychosozialer Beratung
  • Mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Erwachsenenbildung sowie in der Arbeit mit Jugendlichen und Kindern

Karin Le Bescont, Maîtrise, MA – Pädagogische Leitung, Texte und Redaktion

  • Lehrbeauftragte an der Universität Wien
  • Über 30 Jahre Erfahrung in Didaktik und Wissensvermittlung
  • Autorin von Büchern und Fachartikeln, insbesondere zu didaktischen Themen

Ulrike Fallmann, MA – Projektorganisation und Administration

  • Geschäftsführerin von Art By Concept – Agentur für Kunst- und Kulturmanagement
  • Langjährige Erfahrung in der Produktion und Umsetzung von künstlerischen Projekten in verschiedenen Kunstdisziplinen

Sebastian Pichelhofer – Koordination der VR-Experience-Entwicklung

  • Filmschaffender mit Spezialisierung auf Nachhaltigkeits-Dokumentarfilme, VR-Experiences und Animation
  • Experte für Compositing, 3D-Animation und Content Creation für 3D-Engines sowie Game Development mit über 20 Jahren Erfahrung
  • Leiter des Open-Source-Kino-Projekts apertus° und Mitgründer der Future Generation Film GmbH (ab 2024)

Sebastian Postl – Filmemacher und Sounddesigner

  • Fokus auf Virtual Reality an der Schnittstelle von Wissenschaft, Kunst und neuen Medien
  • Kursleiter des Filmdokumentationskurses „BOKUdoku“ an der Universität für Bodenkultur Wien
  • Produzent mehrfach ausgezeichneter Dokumentarfilme

Jana Welte – 3D-Artist und Künstlerin

  • Bachelor of Arts in Mediendesign mit Schwerpunkt auf Charakterdesign und 3D-Animation
  • Erfahrung in verschiedenen Animationsprojekten (2D und 3D) und Illustration
  • Aktuell Masterstudentin im Studiengang „Digital Arts“ an der FH Oberösterreich in Hagenberg

Valentin Postl – 3D-Artist und Softwareentwickler

  • Abschlüsse in Medientechnik (BSc) und Interactive Media (MSc) an der FH Oberösterreich
  • Expertise in Videospielentwicklung, Computergrafik und Forschung im Bereich „Human-Computer Interaction“
  • Tätig als freiberuflicher Programmierer

Klavdios Skrilantis – Infrastruktur-Ingenieur

  • Designer und Entwickler von Architekturvisualisierungen, interaktiven VR-Erlebnissen, Audio-Software-Tools und Game-Engine-Plugins
  • Spezialist für die Unreal Engine, Künstler, Musiker, Filmkomponist sowie Video- und Filmeditor
  • Mitbegründer des Studios iraisynn attinom im Jahr 2009

Martin Auer – Scientist For Future

  • Wissenschaftliche Beratung